Rabu, 07 Oktober 2015

Jenis jenis warna pada ADOBE ILUSTRATOR. RGB, CMYK, HSB, dan model warna Lab

RGB, CMYK, HSB, dan model warna Lab

RGB

Sebagian besar dari spektrum yang terlihat dapat direpresentasikan dengan mencampur merah, hijau, dan biru (RGB) berwarna terang di berbagai proporsi dan intensitas. Dimana warna tumpang tindih, mereka menciptakan cyan, magenta, dan kuning.
Warna RGB disebut warna aditif karena Anda membuat putih dengan menambahkan R, G, dan B bersama-yaitu, semua cahaya dipantulkan kembali ke mata. Warna aditif yang digunakan untuk monitor pencahayaan, televisi, dan komputer. Monitor Anda, misalnya, menciptakan warna dengan memancarkan cahaya melalui fosfor merah, hijau, dan biru.
Warna aditif (RGB)

A. Red B. Hijau C. Biru
Anda dapat bekerja dengan nilai-nilai warna menggunakan mode warna RGB, yang didasarkan pada model warna RGB. Dalam mode RGB, masing-masing komponen RGB dapat menggunakan nilai mulai dari 0 (hitam) sampai 255 (putih). Misalnya, warna merah terang mungkin memiliki nilai R dari 246, nilai G 20, dan nilai B 50. Ketika nilai-nilai dari ketiga komponen adalah sama, hasilnya adalah warna abu-abu. Ketika nilai dari semua komponen adalah 255, hasilnya adalah putih murni; ketika semua komponen memiliki nilai 0, hasilnya adalah hitam murni.
Illustrator juga termasuk mode warna RGB diubah disebut Web Safe RGB, yang hanya mencakup warna RGB yang sesuai untuk digunakan di web.

CMYK

Sedangkan model RGB tergantung pada sumber cahaya untuk membuat warna, model CMYK didasarkan pada kualitas cahaya-menyerap tinta dicetak di atas kertas. Sebagai cahaya putih menyerang tinta tembus, sebagian dari spektrum yang diserap. Warna yang tidak diserap dipantulkan kembali ke mata Anda.
Menggabungkan cyan murni (C), magenta (M), dan kuning (Y) pigmen akan menghasilkan warna hitam dengan menyerap, atau mengurangi, semua warna. Untuk alasan ini mereka disebut warna subtraktif. Hitam (K) tinta ditambahkan untuk kepadatan shadow lebih baik. (Surat K mulai digunakan karena hitam adalah "kunci" warna untuk mendaftar warna lain, dan karena surat itu B juga singkatan biru.) Menggabungkan tinta ini untuk mereproduksi warna disebut proses pencetakan empat warna.
Warna subtraktif (CMYK)

A. Cyan Magenta B. C. D. Kuning Hitam
Anda dapat bekerja dengan nilai-nilai warna menggunakan mode warna CMYK, yang didasarkan pada model warna CMYK. Dalam mode CMYK, masing-masing proses tinta CMYK dapat menggunakan nilai mulai dari 0 sampai 100%. Warna-warna ringan ditugaskan persentase kecil dari warna tinta proses; warna gelap memiliki nilai persentase yang lebih tinggi. Misalnya, merah terang mungkin berisi 2% cyan, 93% magenta, 90% kuning, dan 0% hitam. Dalam benda CMYK, persentase tinta rendah lebih dekat ke putih, dan persentase tinta tinggi lebih dekat ke hitam.
Gunakan CMYK ketika mempersiapkan dokumen yang akan dicetak menggunakan tinta proses.

HSB

Berdasarkan persepsi manusia dari warna, model HSB menjelaskan tiga karakteristik mendasar dari warna:
Warna
Warna tercermin dari atau dikirimkan melalui sebuah objek. Hal ini diukur sebagai lokasi pada roda warna standar, dinyatakan sebagai tingkat antara 0 ° dan 360 °. Dalam penggunaan umum, rona diidentifikasi dengan nama warna, seperti merah, oranye, atau hijau.
Kejenuhan
Kekuatan atau kemurnian warna (kadang-kadang disebut chroma). Saturasi mewakili jumlah abu-abu dalam proporsi hue, diukur sebagai persentase dari 0% (abu-abu) untuk 100% (sepenuhnya jenuh). Pada roda warna standar, kenaikan saturasi dari pusat ke tepi.
Kecerahan
Relatif ringan atau gelap dari warna, biasanya diukur sebagai persentase dari 0% (hitam) sampai 100% (putih).
Model warna HSB

A. Hue Saturation B. C. Brightness

14 Pola Halus elegan untuk Desain Web

14 Pola Halus elegan untuk Desain Web

Menggunakan pola ubin sebagai latar belakang untuk proyek web telah menjadi tren yang berkembang terutama sekarang bahwa kita semua pergi untuk layout responsif. Desain ubin ringan dan membutuhkan sedikit waktu untuk memuat, membuat website Anda user-friendly. Mereka juga dapat mengisi setiap ruang yang diberikan, membuat website Anda terlihat lebih menarik tanpa meningkatkan ukuran file.
Hari ini freebie adalah seperangkat 14 ubin dan mulus pola dalam desain minimal dan halus. Ini adalah besar sebagai latar belakang untuk situs web. Menggunakan mereka untuk desain situs gelap akan membuat kontras saat menggunakan mereka untuk website berwarna terang akan menciptakan tampilan minimalis dan bersih. Apapun melihat Anda ingin mencapai, pola ini pantas untuk dicoba. Anda juga dapat menggunakan pola-pola ini sebagai latar belakang untuk bahan cetakan seperti kartu undangan dan brosur. Desain ini akan membantu Anda mencapai bersih dan elegan merasa dalam desain Anda.
halus-web-latar belakang 1
Saya harap Anda akan menemukan sumber daya ini bebas dari kami. Marilah kita tahu apa yang Anda pikirkan dengan meninggalkan komentar di bawah ini.
Termasuk di download pack adalah file Photoshop .pat. Bagi mereka yang tidak memiliki program Photoshop, Anda memiliki pilihan untuk men-download gambar paket high-res / kertas digital dalam format PNG. Mereka berukuran di 12 × 12 inci pada 300 DPI dan Anda siap untuk digunakan kapan saja. Hanya terbuka dan cetak!
DOWNLOAD PHOTOSHOP .pat FILE DOWNLOAD DIGITAL PAPER (PNG Files) SYARAT PENGGUNAAN:
Pola-pola ini dapat digunakan untuk keperluan pribadi dan komersial tetapi kembali link diperlukan. Juga, tolong jangan membuat mereka tersedia untuk di-download di luar situs ini. Jika Anda ingin orang lain tahu tentang gratis kami, silakan merujuk mereka ke posting ini.
PENTING!
Download file yang dilindungi sandi untuk mencegah hotlinking dan mencegah orang dari melanggar persyaratan penggunaan sikat kami. Ketika diminta untuk password, hanya kunci dalam "PFB".
breakline
Di bawah, hanya preview dari pola yang sebenarnya. Ini tidak mulus, jadi jangan hanya menyalin mereka dan gunakan dalam desain Anda. Gunakan tombol atas untuk mengunduh jenis file yang Anda inginkan.
-halus-web-background 1
halus-web-background-2
halus-web-background-3
halus-web-background-4
halus-web-background-5
halus-web-background-6
halus-web-background-7
halus-web-background-8
halus-web-background-9
halus-web-background-10
halus-web-background-11
halus-web-background-12
halus-web-background-13
halus-web-background-14
halus-web-background-15
halus-web-background-16
halus-web-background-17
halus-web-background-18
halus-web-background-19
halus-web-background-20

Jenis Jenis Huruf terpopuler

01. Liga Spartan

Liga Spartan adalah, kuat berani geometris (UK: Geometris) dalam huruf modern. Sebaliknya, lebih elegan Libre Baskerville dapat mewakili kontras yang baik. Body copy yang menjadi tubuh (Inggris: tubuh Copy) di, adalah mungkin untuk menggunakan jenis huruf serif, menjadi lebih mudah untuk dibaca.
1

02. Julius Sans Satu

Julius Sans Satu adalah garis yang indah fitur jenis huruf, garis dasar yang luas sangat ideal untuk judul pos. Body copy Josefin Sans Dengan memanfaatkan, untuk mengimbangi penampilan judul. Juga sebagai kombinasi untuk membuat kontras, Liga Gothic Dengan menggunakan, Anda juga dapat memisahkan pos dan tubuh teks.
2

03. Archivo Hitam

Dan jenis huruf dalam huruf tebal bulat, baik cetak potret, kental (UK: Ringkas) kombinasi gaya, Anda akan mengatakan bahwa menakjubkan pasangan. Digunakan dalam contoh contoh berikut Archivo Hitam kuat (UK: Strong), maskulin (UK: Maskulin) di kesan, adalah pembacaan even point.
3

04. Libre Baskerville

Mari kita pergi tanpa takut bahkan menggunakan satu jenis huruf untuk semua desain. Berikut contoh sampel Libre Baskerville, seperti, gaya jenis huruf ini tersedia dalam beberapa, bukan untuk mengacaukan desain, sederhana untuk Anda dapat memberitahu nuansanya.
4

05. Bebas Neue

Bebas Neue adalah salah satu dari banyak desainer font yang favorit, gaya dengan kebersihan di potret, sangat ideal untuk judul pos. Lebih bulat Montserrat Dengan menggabungkan dengan, dapat diringkas dalam bergaya.
5

06. Lora

Lora adalah jenis huruf yang sangat elegan dan canggih kesan, gaya menggambarkan kurva untuk menggunakan sikat fitur. Seperti ditunjukkan dalam mengikuti contoh sampel, dengan menggabungkan gaya biasa dan miring miring, Charming (UK: Charming), feminin (Inggris: Feminine) untuk menyelesaikan desain.
6

07. Roboto Publikasi

Roboto Kental disesuaikan untuk membaca ritme, dan mungkin jenis huruf sans serif lebih dekat dengan dialog. Oleh karena itu, sangat cocok di body copy teks dan judul judul.
7

08. Cooper Hewitt Bold

Lengkungan dicat besar dan kurva fitur Cooper Hewitt adalah, dengan menggabungkan sejumlah gaya yang disiapkan, dapat dibagi judul judul dan sub-judul, teks body copy baik.
8

09. Playfair Tampilan

Playfair Tampilan adalah jenis huruf yang direkomendasikan seperti pernikahan dan undangan. Dengan menggunakan judul menuju Black gaya dengan perasaan yang mendalam, dan dengan gaya miring Miring dan sub-judul, Anda akan dapat membuat hirarki baik.
9

10. Norwester

Norwester kemungkinan untuk menarik perhatian pembaca, geometris Anda ingin mempertimbangkan penggunaan judul judul (bahasa Inggris: Geometric) adalah tipografi. Dalam mengikuti contoh sampel, bersama-sama Kollektif dan Montserrat kita harus menggunakan.
10

11. Sumber Sans Pro dan Sumber Serif Pro

Sumber Sans Pro dan sumber Serif Pro diciptakan pada premis bahwa untuk digunakan bersama-sama dalam sebuah desain. Berikut contoh sampel, kita dianggap sebagai contoh referensi dari kombinasi sans serif tipografi dan tipografi serif.
11

12. Liga Spartan

Dalam salah satu menyenangkan kombinasi, kuning adalah font kursif seperti digambar dengan kuas. Dalam mengikuti contoh sampel, dalam gaya tebal Terbuka Sans Bold dan Buka Sans Cahaya memiliki untuk mengekspresikan kontras secara keseluruhan baik.
12

13. Cinzel

Cinzel telah awalnya digunakan di Roma kuno, adalah jenis huruf yang dipengaruhi oleh Romawi, tetapi memberi kita kesan modern. Kurva Fitur Quattrocento dan Lora kombinasi, juga dianjurkan, seperti judul pos dan undangan.
13

14. Oswald

Oswald adalah, untuk menanggapi setiap layar digital, telah dirancang ulang sebagai ponsel Web. Montserrat Cahaya dan Cooper Hewitt Dengan memanfaatkan, sangat fungsional, juga yang tertinggi sebagai kombinasi karakter untuk antarmuka yang mudah dibaca.
14

15. Tembaga Hewitt Tipis

Bila Anda ingin menghindari dari menjadi sebanyak mungkin kompleksitas dan pelaporan bahan, Tembaga Hewitt Tipis dan Roboto Publikasi, dan Aileron Tipis Let adalah kombinasi dari referensi. Juga jangan ragu untuk menggunakan font baik cetak dalam judul pos. Dan mengambil keuntungan dari karakter struktur yang indah, kita dapat mengatakan bahwa teknik desain.
15

16. Bodoni

Bodoni juga dikenal jenis huruf sebagai judul majalah klasik tua. Hal ini juga pencipta Bodoni, dirancang Helvetica Massimo Vignelli adalah, "dalam bahwa itu dirancang sejauh ini, yang paling elegan adalah tipografi." Saya telah mengatakan.
16

17. Merriweather

Merriweather awalnya karena dibuat untuk desain web, itu bukan jenis huruf menghadapi terlalu banyak untuk mencetak cetak. Gaya biasa dan kombinasi berani, mudah dibaca, klasik terlihat bagus.
17

18. League Gothic

Liga Gothic adalah, Vertikal dengan fitur, kental (UK: Publikasi) gaya. Dalam mengikuti contoh sampel, gaya serupa Archivo Sempit memanfaatkan body copy, Kollektif Kami membagi baik bagian dari baik menuju judul dan tubuh.
18

19. Montserrat

Dengan menggunakan gaya baik cetak dalam judul judul, adalah mungkin untuk mengadopsi gaya tebal dengan sub-judul dan teks tubuh body copy, salah satu contoh yang baik yang mewakili kesan modern dan sejuk. Montserrat adalah jenis huruf yang mudah dibaca dengan kebersihan, adalah mungkin untuk menggunakan judul menuju gaya Cahaya, meredakan kesan keseluruhan.
19

20. Anton

Kedua sans serif (UK: Sans Serif) kombinasi jenis huruf. Anton, karena jenis huruf yang telah dirancang untuk iklan, itu mengumpulkan sangat perhatian penonton. Untuk memberikan dampak yang lebih, Buka Sans Cahaya Dengan menggabungkan kontras lahir lebih desain.
20

Selasa, 06 Oktober 2015

NEW Augmented Reality

Augmented Reality

Reale Räume und Objekte mit virtueller Informasi zu überlagern, ist nach wie vor eine wirkungsvolle Kommunikationsmethode. Dieses Verfahren hat sich als mediales Prinzip erwiesen, das mit unterschiedlichen Techniken und Antarmuka umgesetzt werden kann.
Waren Rumah Otak (1992), VR Daimler (1992) und VR Stadtplanung (1989) noch komplette virtuelle Lingkungan und Interaktive, di Denen pria mittels Datenbrille und Datenhandschuh interagieren Könnte, konzentrierte sich unsere Forschung Mitte der 90er Jahre auf die Kombination von realem und virtuellem Raum. Denn sehingga immersiv VR-Lingkungan auch waren, sehingga isoliert perang der Nutzer di Ihnen. Durch VR-Interfaces vom Realraum abgeschottet, perang kein Bezug zu diesem mehr möglich. Handschuh, Rouge und Deren Verkabelung schränkten zudem in der Bewegungsfreiheit ein mencolok. Augmentierung hingegen eröffnete neue Möglichkeiten der Kommunikation von und orts- objektbezogenen Informationen. Inhalte, mati nicht im Realraum existieren, können dalam Formulir einer maßstäblichen, virtuellen Ebene zugänglich gemacht werden, mati den Realraum überlagert.
Antarmuka AR mit mobilen
Mit dem Projekt Jendela ke Virtuality (1997) nahm ART + COM das heute gängigste AR-Interface vorweg: den mobilen Layar. Für DaimlerChrysler entstand ein Showroom, di dem ein Automodell di semua seinen Ausstattungsvarianten kommuniziert wurde. Um das Auto im 1: 1 Maßstab darstellen zu können, gab es zwei Möglichkeiten: entweder das Kamerabild eines Realraums mit einem virtuellen Fahrzeug zu augmentieren oder das virtuelle Fahrzeug samt seine nachmodellierten Showroom-Umgebung di den Realraum zu übersetzen.
Im Falle des Showroom für DaimlerChrysler entschieden wir uns aus mehreren Gründen für die zweite Lösung. Sie perang damals weniger aufwändig und absolut ausreichend, um das Fahrzeug di seine originalen Grosse im Raum erlebbar zu machen. Zudem ließ es sich begitu vermeiden, dass das Bild des virtuellen Fahrzeugs zum Beispiel durch das Livebild von Showroom-Besuchern überlagert wurde. Der perang Bildschirm seluler sebuah einen Teleskoparm montiert und Könnte vom Nutzer durch den Raum und somit sebuah das virtuelle Fahrzeug Heran, um es herum und di es hinein bewegt werden. Das Sistem perang maßstäblich aufgebaut: Wenn sich der Nutzer mit dem Bildschirm einen meter im Showroom bewegte, Entsprach meninggal der Bewegung von einem meter im virtuellen Raum. Zu dem intuitiv zu bedienenden Antarmuka kam somit eine einfache, natürliche Orientierung im Raum hinzu.
Das erste 1993 von uns entwickelte AR-Interface Bestand aus dem damals ersten im Handel erhältlichen LCD-Monitor, der mit einer Stabkamera und einem Polhemus 3D Positionssensor kombiniert wurde.
Rund 20 Jahre später bedarf es keiner selbst-entwickelten Hardware Detil: Für die interaktiven Exponate der REIFENHAUSER Gruppe nutzten wir handelsübliche Tablet, um die physischen Objekte zu augmentieren. Die 3D-gedruckten Modelle der Produktionsanlagen detailreichen können mit Tablet den umschritten und betrachtet werden, wobei sich eine Interaktive Informationsebende über das Livebild legt. Gestaltet wurde diese mit einer existierenden Entwicklungsumgebung, mati mati Erkennung von dreidimensionalen Objekten ohne visuelle Marker ermöglicht. Um potentielle Störfaktoren zu eliminieren, wurden mati Exponate samt einer "neutralen", klaren Umgebung gestaltet. Bewusst wurden die Modelle auf niedrige Sockel gesetzt, um Aufsichten zu forcieren, di Denen die Modelle das Kamerabild Fullen.
AR mit Antarmuka festen
Berlin ist eine Stadt im schnellen Wandel, in der Geschichte standig durch die Gegenwart überschrieben und Unsichtbar wird. Vor allem nach der Wiedervereinigung veränderte sich das Stadtbild innerhalb von kürzester Zeit: Die Mauer und Grenzanlagen wurden abgerissen, und das ehemals cepat unüberwindliche Bollwerk verschwand aus dem Blick. Aus dieser Situasi heraus und etwa paralel zu Jendela ke Virtuality entstand mati Idee, mit einem fest installierten Antarmuka mati Berliner Mauer, mati schon gänzlich cepat abgerissen perang worden, durch Augmentierung sichtbar zu machen und sehingga auch Menschen, mati mati Stadt nicht geteilt erlebt haben, eine Vorstellung von der Mauer zu geben. Ursprünglich für einen Standort am Brandenburger Tor gedacht, funktionierte das Timescope (1996) ebenfalls Livebild ohne. Ein aktuelles Standbild des Leeren Mauerstreifens, aufgenommen von der Timescope-Posisi, Könnte mit historischen, bearbeiteten Aufnahmen überblendet werden.
Das Timescope perang die "schlanke", erste Versi der Virtuscopes, mati im Laufe der Zeit di mehreren Varianten weiterentwickelt wurden. Durch die Jurascopes (2007) im Berliner Museum für Naturkunde beispielsweise sehen Besucher mati ausgestellten Dinosaurierskelette und erleben, wie diese di ihrer ursprünglichen Umgebung lebendig werden, jagen und Fressen.
Dalam die Airportscopes (2011) am Zürcher Flughafen sind die Live-Kameras integriert. Mit Ihnen lassen sich startende und landende Flugzeuge beobachten, über Deren Livebild sich Informationen zum Flugzeugtyp, Abflugsort und Ziel legen. Dazu herangezogen werden Realtime-DATEN aus der Flugsicherung, etwa vom Bodenradar, um die Flugzeuge auf der Dasar ihrer Posisi zu identifizieren.
Im Gegensatz zu den AR-Anwendungen, mati heute auf dem Markt angeboten werden, würden und werden unsere Projekte di erster Linie aus gestalterischer Perspektive und für einen bestimmten Kontext entwickelt. Egal ob das Antarmuka fest installiert oder mobil ist: mati Augmentierung ist getrieben von den Inhalten, mati vermittelt werde sollen und entsprechend fokussiert sich mati Gestaltung mencolok auf die jeweiligen Objekte und Räume. Das gestalterische Prinzip bleibt unabhängig von der Technologie das gleiche, auch wenn di Zukunft immer mehr Mobilgeräte Nutzer als genutzt werden Interfaces der.
Ghost AR mit Pepper
Augmentierung ist ein Prinzip, das lange vor der Erfindung des Komputer und Datenprojektoren mit verschiedenen Techniken erzielt wurde, etwa mit Ghost Pepper: Eine analoge Projektionstechnik, mati di Mitte des 19. Jahrhunderts zum ersten Mal auf der Bühne zum Einsatz kam. Gegenüber anderen Augementierungstechniken bietet sie den Vorteil, Technisch relativ einfach und zu damit kuat sein. Der Pepper Ghost Effekt bietet somit eine elegante Lösung für die Überlagerung realer Objekte und Räume mit lain Bewegtbildern Standards.
Wir haben im Rahmen unterschiedlicher Projekte auf diese alte Augmentierungstechnik zurückgegriffen und sie teilweise mit neuen Medien kombiniert: Für die Ausstellung des Projekts Bentuk Tak Terlihat of Things Past (Museum of Contemporary Art Porto, 2001) entstand ein Architekturmodell, das mit einem dynamischen, virtuellen Modell augmentiert wurde. Um den Realismus zu erhöhen, wurde neben der Ghost Pepper Projektion auf das Spiegelglas noch der Schatten des Objektes direkt auf das Architekturmodell projiziert.
Beim Boulevard der Bintang (2010) wurde der Effekt di den angewandt Sternguckern. Die Filmpersönlichkeiten erscheinen als Standbilder auf dem Boulevard, wo sie betrachtet und zusammen mit den Besuchern durch die Sterngucker hindurch fotografiert werden können.
Auch im BrandSpace (2011) der Deutschen Bank di Frankfurt basiert ein Exponat auf dem Pepper Ghost Effekt: Über das plastische Modell der Deutsche Bank Turme legen sich animierte Grafiken, mati mati ökologischen effekte der Renovierung illustrieren. Vor dem Modell liegt ein Buch, das thematisch gegliedert über die Maßnahmen informiert. Blättert der Besucher um, erscheint auf den Turmen und um sie herum mati jeweilige zum Thema passende animierte Grafik.
Reale Räume und Objekte mit virtueller Informasi zu überlagern, ist nach wie vor eine wirkungsvolle Kommunikationsmethode, mati dalam Zukunft weiter wird ausreifen. Während mati visuellen effekte im Film immer realistischer Aussehen, jedoch den Kinoraum nicht verlassen, topi mati AR im physischen Raum einen realräumlichen Bezug. Das augmentierte Objekt verliert nicht seine Aura, während mati "Vorort" -Visualisierung seine Bedeutung zusätzlich vermittelt.